Putting e controle.
A experiência nasce da prática de embocar: direção, força e concentração transformam cada tentativa em aprendizado.
Emboca, escolha e siga. Complete a ida até o buraco 4, enfrente a volta e torne a embocar no 1 para vencer.
O campeão volta ao começo.
A embocada abre uma escolha: avançar ao próximo objetivo ou tentar uma bistecada.
A experiência nasce da prática de embocar: direção, força e concentração transformam cada tentativa em aprendizado.
De dois a quatro jogadores revezam tacadas. Depois da embocada, escolha entre seguir o percurso ou bistecar um adversário.
Use quatro peças e seus marcadores para registrar o último buraco conquistado. O trajeto segue apenas pelas linhas pontilhadas, sem diagonais.
O marcador registra a conquista; a peça mostra onde você está. Para embocar, a contagem precisa terminar exatamente no próximo objetivo.
O ponto de partida não conta. Até o buraco 1 são no mínimo nove pontos e dois lançamentos.
Siga as linhas pontilhadas para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
A contagem deve terminar exatamente no buraco seguinte. Se não embocar, permaneça onde parou e passe a vez.
Lance novamente para avançar ao próximo buraco ou tentar uma bistecada.
Vence quem fizer 1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2 → 1 e embocar novamente no 1.
Termine a contagem exatamente sobre o adversário, ocupe a casa dele e lance novamente. Mova a peça atingida pela quantidade sorteada, escolhendo um caminho sem diagonais. O rival continua no jogo e conserva os buracos já conquistados.
Quem já iniciou a volta elimina o adversário quando termina a contagem exatamente sobre a peça dele. É a etapa do atacante que determina o efeito da bistecada.
A história da Turma do Golfe de Rua transforma as regras em aventura: um ataque muda o caminho, mas não apaga as conquistas. Tetê reorganiza sua estratégia, chega ao buraco 4 e inicia a volta.
A turma parte de S, segue os pontos ligados e busca o buraco 1 com contagem exata.
Uma bistecada afasta a peça, mas o marcador preserva os objetivos já conquistados.
Depois do buraco 4, a dinâmica muda: a bistecada pode eliminar e o campeão retorna ao 1.
Os conteúdos aprovados da Estação 5 estão reunidos nesta página.
Jogo para dois a quatro participantes com mira, força, rebotes e escolha após a embocada.
Abrir o jogoArquivo frente e verso com percurso, marcadores e regras completas da versão de mesa.
Abrir o PDFRevistinha ilustrada com história, regras, tabuleiro e atividade da Turma do Golfe de Rua.
Ler a revistinhaA turma joga junto em uma atividade preparada para pintar e inventar uma nova fala.
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