CIRCUITO HOLE ONE · PRÁTICA E PRECISÃO

Ilha de Treinamento

1 · Aquecimento2 · Ilha3 · Metro a Metro4 · Plataforma
JOGADORAzul
TEMPO45 s
EMBOCADAS0

Arraste, mire e solte. Experimente a força.

Puxe o putter para trás, mire e solte.

Vamos praticar!

Use a prancha para aprender a controlar o arraste, a mira e a força da tacada.

As marcas de 1 a 4 m são referências virtuais até o pé da rampa. Nesta versão usamos a mesma prancha nas quatro raias.

Arraste · mire · ataque

  1. Toque no putter ou na bola e puxe para trás.
  2. Desloque um pouco para os lados para ajustar a mira branca.
  3. Solte para o putter bater na bola. Quanto maior o arraste, maior a força.
  4. A bola embocada cai e retorna pelas canaletas. Aguarde a bola terminar o movimento.

Ilha de Treinamento

Pratique durante o tempo escolhido. Não há eliminação; observe a força e a direção. Cada jogador recebe o mesmo tempo.

Hole One Metro a Metro

Comece na raia de 1 m. Faça três embocadas consecutivas, em até seis tentativas, para avançar. Errou depois de um acerto, passa a vez; seis tentativas ou fim do tempo também passam a vez. A raia conquistada permanece. Vence quem concluir as quatro raias primeiro. Cada embocada renova o tempo para a próxima tacada. O retorno automático não consome o cronômetro nesta estação.

Ao terminar o tempo, uma tacada já iniciada pode concluir seu movimento. As medidas são marcas virtuais até a rampa, não uma calibração de força do equipamento físico.

Ilha original · Metro a Metro original

Revistinha do Circuito Hole One ↗

Mira e força

Uma alternativa ao arraste.

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