Escolha a aposta
Cada jogador aposta de uma a três peças. Uma peça extra começa no centro da Cela.
Resgate as peças do losango e conduza-as à sua área de segurança. A contagem exata, o buraco bônus e a tomada do resgate podem mudar toda a partida.
Versão virtual aprovada · Tabuleiro oficial · Regras em 10 passos · Revistinha em 5 páginas
Tabuleiro oficial do Cela • toque nos botões para imprimir e consultar as regras.
As peças apostadas e uma peça extra começam dentro do losango. Para iniciar um resgate, a peça colorida do jogador precisa recair exatamente sobre uma delas.
Cada jogador aposta de uma a três peças. Uma peça extra começa no centro da Cela.
A peça colorida parte da saída oposta à área de segurança. Ao cair sobre uma peça, recebe três arremessos.
Para mover a peça resgatada, permaneça sobre ela. Se errar a contagem, a vez passa.
O resgate só fica garantido depois de entrar na área de segurança. Até lá, outro jogador pode tomá-lo.
Se ainda estiver longe da área segura, cair exatamente em um buraco B concede três novos arremessos para concluir a tarefa.
Se um adversário cair sobre o jogador que conduz uma peça, o atacado volta à saída. A peça muda de dono e o novo condutor recebe três arremessos.
Vence o primeiro jogador que mantiver em sua Casa a quantidade de bolas brancas correspondente à sua meta.
Tetê e Brubruka encontram as peças presas no losango. Entre três arremessos, buracos bônus e uma possível tomada do resgate, cada decisão abre um novo capítulo.
A história foi organizada em cinco páginas, com os diálogos separados das ilustrações e uma página especial para a regra estratégica do item 10.

A Turma do Golfe de Rua apresenta o desafio de entrar na Cela, conquistar três oportunidades, buscar o buraco bônus, proteger o resgate e alcançar a área de segurança.