Mire e atravesse.
Cada participante joga com até três bolas. Elas começam no centro e buscam as três casas do canto inverso. A parede permite ricochetes e mantém todas as bolas na arena.
Planejamento, contagem e caminhos cruzados. Saia do centro, atravesse a arena e leve suas peças às casas do lado oposto.
Até quatro jogadores cruzam a arena, protegem suas conquistas e procuram completar primeiro o lado oposto.
Cada participante joga com até três bolas. Elas começam no centro e buscam as três casas do canto inverso. A parede permite ricochetes e mantém todas as bolas na arena.
A versão V2.7 permite selecionar de 2 a 4 jogadores, preserva a partida durante ajustes de tela no iPhone e usa a cruz central e o motor de tacadas do projeto. Controle força e direção para avançar ou bistecar; a bola embocada fica protegida.
O dado move as peças pelas casas interligadas. A chegada exige número exato e os cruzamentos abrem oportunidades de ataque.
Cada decisão combina percurso, contagem e leitura do movimento adversário.
Jogue com dois a quatro participantes.
Cada jogador escolhe sua cor e pode usar uma, duas ou três peças.
As peças começam no centro da arena.
Lance o dado e mova pelas casas interligadas, contando os círculos dos cruzamentos.
Vence quem levar primeiro todas as suas peças às casas do lado oposto.
Se a contagem parar exatamente sobre a peça adversária, você a retarda e joga novamente.
Para entrar na sua casa de chegada, é preciso obter a contagem exata.
Quem chega à casa fica protegido e não sai mais até a próxima partida.
Escolha o caminho, antecipe cruzamentos e atrapalhe o avanço adversário.
O caminho mais curto nem sempre é o mais seguro.
Distribua seu percurso pensando na contagem necessária para entrar exatamente na casa de chegada.
Observe onde a contagem pode alcançar o adversário. Uma bistecada bem planejada retarda a peça rival e concede uma nova jogada.
Aqui estão somente os conteúdos atualmente aprovados para o Tampa Garrafão.
Versão V2.7 com seleção de 2 a 4 jogadores, estabilidade no iPhone, cruz central, mira, força, percurso e bistecada.
Abrir o jogoArquivo A4 paisagem com arena, quatro cores, regras e legenda de contagem.
Abrir o tabuleiroHistória ilustrada em oito páginas com Val, Vicente e Vitória Maria, além das regras, do tabuleiro e da atividade para colorir.
Ler a revistinha