⚑PROJETO GOLFE DE RUAPequenos jogos, grandes aprendizados.
JOGO DE PERCURSO

Tampa Garrafão

Planejamento, contagem e caminhos cruzados. Saia do centro, atravesse a arena e leve suas peças às casas do lado oposto.

CENTRO → LADO OPOSTO
TRÊS FORMAS DE JOGAR

O percurso muda; o desafio permanece.

Até quatro jogadores cruzam a arena, protegem suas conquistas e procuram completar primeiro o lado oposto.

FÍSICO

Mire e atravesse.

Cada participante joga com até três bolas. Elas começam no centro e buscam as três casas do canto inverso. A parede permite ricochetes e mantém todas as bolas na arena.

VIRTUAL

Arraste, mire e solte.

A versão V2.7 permite selecionar de 2 a 4 jogadores, preserva a partida durante ajustes de tela no iPhone e usa a cruz central e o motor de tacadas do projeto. Controle força e direção para avançar ou bistecar; a bola embocada fica protegida.

TABULEIRO

Lance, conte e planeje.

O dado move as peças pelas casas interligadas. A chegada exige número exato e os cruzamentos abrem oportunidades de ataque.

COMO JOGAR

Do centro ao canto oposto.

Cada decisão combina percurso, contagem e leitura do movimento adversário.

1

Jogue com dois a quatro participantes.

2

Cada jogador escolhe sua cor e pode usar uma, duas ou três peças.

3

As peças começam no centro da arena.

4

Lance o dado e mova pelas casas interligadas, contando os círculos dos cruzamentos.

5

Vence quem levar primeiro todas as suas peças às casas do lado oposto.

1

Bistecada

Se a contagem parar exatamente sobre a peça adversária, você a retarda e joga novamente.

2

Número exato

Para entrar na sua casa de chegada, é preciso obter a contagem exata.

3

Peça protegida

Quem chega à casa fica protegido e não sai mais até a próxima partida.

4

Planejamento

Escolha o caminho, antecipe cruzamentos e atrapalhe o avanço adversário.

LEITURA ESTRATÉGICA

Cada cruzamento cria uma escolha.

O caminho mais curto nem sempre é o mais seguro.

Avançar

Distribua seu percurso pensando na contagem necessária para entrar exatamente na casa de chegada.

Interferir

Observe onde a contagem pode alcançar o adversário. Uma bistecada bem planejada retarda a peça rival e concede uma nova jogada.

MATERIAIS OFICIAIS

Jogue e imprima.

Aqui estão somente os conteúdos atualmente aprovados para o Tampa Garrafão.

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Tampa Garrafão Virtual

Versão V2.7 com seleção de 2 a 4 jogadores, estabilidade no iPhone, cruz central, mira, força, percurso e bistecada.

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A4

Tabuleiro oficial

Arquivo A4 paisagem com arena, quatro cores, regras e legenda de contagem.

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Revistinha da Vitória Maria

História ilustrada em oito páginas com Val, Vicente e Vitória Maria, além das regras, do tabuleiro e da atividade para colorir.

Ler a revistinha
Material aprovado: revistinha “Vitória Maria e o Mistério das Tampas”, preparada em A4 para leitura e impressão.
PROJETO GOLFE DE RUA

Planeje o caminho. Cruze a arena. Alcance o lado oposto.

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